G-CON 24/애니메이션, 일러스트레이션, 아트...
요네야마 마이, “애니메이션, 일러스트레이션, 아트…” G-CON 2024 세션 @ G-STAR 2024 애니메이션 커리어의 시작은 애니메이션, 그 중에서 동화 연결 작업이었다. 동화 연결 작업을 시작으로 커리어를 쌓으면서 다양한 애니메이션 작업에 참여했다. 킬라킬에서는 작화 감독을 맡았는데, 20명의 원화를 관리하면서 작화를 통일하고 작화의 최...
요네야마 마이, “애니메이션, 일러스트레이션, 아트…” G-CON 2024 세션 @ G-STAR 2024 애니메이션 커리어의 시작은 애니메이션, 그 중에서 동화 연결 작업이었다. 동화 연결 작업을 시작으로 커리어를 쌓으면서 다양한 애니메이션 작업에 참여했다. 킬라킬에서는 작화 감독을 맡았는데, 20명의 원화를 관리하면서 작화를 통일하고 작화의 최...
야마기와 마사아키, 코에이 테크모, 중년게이머 김실장, 디스이즈게임, “소울라이크 장르 열풍에 관하여 논하다” G-CON 2024 세션 @ G-STAR 2024 소울라이크의 정의 야마기와 PD의 견해 소울라이크는 어려운 게임이라는 이미지가 있지만 단순히 어렵기만 한 게임은 아니다. 소울라이크에 있어서 성취감과 달성감이 가장 중요한 요소이고, 역경...
우중, Sunborn, “다면적 감성 가치에 대한 요구 - 급변하는 환경에서 진화하는 유저들의 니즈 충족하기” G-CON 2024 세션 @ G-STAR 2024 도입 2016년 소녀전선 발매 이후 게임 시장 환경은 굉장히 크게 변화했다. 서브컬처가 주류 문화로 진출하고 있고, 2차원 게임이 확장되고 있다. 자본의 유입과 투자로 대작이 등장하는...
캐서디 거버 등, Steam, “2024년 이후의 Steam과 PC 게임” G-CON 2024 세션 @ G-STAR 2024 도입 스팀은 전 세계 게임 산업에서 중요한 역할을 한다. 공급자와 소비자 모두에게 큰 영향을 미친다. 스팀의 성장세 스팀은 2024년에도 여전히 성장하고 있다. 최대 동시 접속자 수는 3,800만 명을 돌파했고, 최대 게...
저스틴 스카폰, 세가, “디즈니에서 세가까지: 세계적 수준의 지적 재산권 관리 방법” G-CON 2024 세션 @ G-STAR 2024 도입 디즈니는 수십년 동안 영화를 새 캐릭터의 데뷔 플랫폼으로 활용해왔다. 이렇게 데뷔한 새 캐릭터와 IP는 다양한 제품, 음악, 콘서트, 게임, 그리고 테마파크 어트랙션에 활용하면서 IP를 확장하였다. 디즈니에...
김용하, 넥슨게임즈, “AI 시대의 이차원 게임 개발” G-CON 2024 세션 @ G-STAR 2024 도입 이차원 게임, 애니메이션으로 비롯되는 서브컬처는 더 이상 서브컬처로 부르기 어려워지고 있다. 점차 메이저 컬처의 일부가 되어가고 있다. 특히 스트리밍 서비스가 대중화되고 많은 사람들이 애니메이션을 접하면서 그러한 경향이 더욱 가속화되고 ...
김병수 등, 마이크로소프트, “게임에 진심인 마이크로소프트” G-CON 2024 세션 @ G-STAR 2024 도입 마이크로소프트는 1979년부터 게임 회사의 정체성을 유지해왔다. 지금까지 681개의 게임을 퍼블리싱했을 정도다. Xbox와 World Wide Gaming Vertical Xbox는 마이크로소프트 내에서 가장 큰 조직이다. 26개...
모한 로우, 라리안 스튜디오, “혼돈을 받아들이기: 라리안 스튜디오의 상향식 게임 개발 접근법” G-CON 2024 세션 @ G-STAR 2024 도입 게임 개발 프로젝트를 진행하면 정말 많은 혼돈이 발생한다. 라리안 스튜디오는 그런 혼돈을 받아들이기로 했다. 오히려 의도적으로 혼돈을 권장한다. 라리안의 모든 구성원은 혼돈을 받아들여야 한다. 규...
캐롤리나 니에베그워브스카, CD PROJEKT RED, “재도약의 여정 - 사이버펑크 2077 개선을 위한 CD 프로젝트 레드의 기술 지원 데이터와 인사이트 활용 방법” G-CON 2024 세션 @ G-STAR 2024 도입 2020년 사이버펑크 2077이 출시되었지만 많은 문제가 발생했었다. CDPR은 2023년 사이버펑크 2.0 대규모 업데...
루카시 유수치크 등, 11비트 스튜디오, “Frostpunk 2: 속편을 넘어선 창의적 비전” G-CON 2024 세션 @ G-STAR 2024 도입 프로스트펑크 2는 처음부터 단순한 속편으로 계획되지 않았다. 다른 것을 시도하고 싶었고, 속편이 될 것이라는 보장 없이 시작되었다. 프로스트펑크가 성공적이었으니 16개가 넘는 빌딩과 더 많은 스토리...