백준 31964 반품 회수 문제 풀이
백준 온라인 저지, 31964번: 반품 회수 도입 문제 시나리오 상의 시간 흐름은 세 유형으로 구분할 수 있다. 택배 회수를 위해 출발점에서 떠나는 시간, 택배 회수를 위해 각 점에서 대기하는 시간, 택배 회수를 마치고 출발점으로 되돌아오는 시간이다. 전체 걸리는 시간이 최소값이라면, 각 유형의 시간 비율은 이미 결정되어 있다. 따라서 최소 ...
백준 온라인 저지, 31964번: 반품 회수 도입 문제 시나리오 상의 시간 흐름은 세 유형으로 구분할 수 있다. 택배 회수를 위해 출발점에서 떠나는 시간, 택배 회수를 위해 각 점에서 대기하는 시간, 택배 회수를 마치고 출발점으로 되돌아오는 시간이다. 전체 걸리는 시간이 최소값이라면, 각 유형의 시간 비율은 이미 결정되어 있다. 따라서 최소 ...
백준 온라인 저지, 31963번: 두 배 도입 각 원소 $A_i$를 두 배하는 연산만 사용하여, 수열을 오름차순으로 만들어야 한다. 두 배 연산을 몇 회 해야하는지 계산하는 것은 2의 거듭제곱의 역연산을 수행하는 것으로 처리 가능하다. 문제 풀이 오름차순 조건을 수열에서 연이은 어떤 두 원소 $A_{i-1}$, $A_i$에 대한 관계식으로 나타...
Esser, Steven K., et al. “Learned step size quantization.” arXiv preprint arXiv:1902.08153 (2019). 도입 저비트 네트워크는 고비트 네트워크의 가중치로 학습할 수 있음이 계속해서 확인되고 있다. 이 과정에서의 양자화는 주로 실수를 이산 값으로 매핑하는 균일 양자화(unifo...
요네야마 마이, “애니메이션, 일러스트레이션, 아트…” G-CON 2024 세션 @ G-STAR 2024 애니메이션 커리어의 시작은 애니메이션, 그 중에서 동화 연결 작업이었다. 동화 연결 작업을 시작으로 커리어를 쌓으면서 다양한 애니메이션 작업에 참여했다. 킬라킬에서는 작화 감독을 맡았는데, 20명의 원화를 관리하면서 작화를 통일하고 작화의 최...
야마기와 마사아키, 코에이 테크모, 중년게이머 김실장, 디스이즈게임, “소울라이크 장르 열풍에 관하여 논하다” G-CON 2024 세션 @ G-STAR 2024 소울라이크의 정의 야마기와 PD의 견해 소울라이크는 어려운 게임이라는 이미지가 있지만 단순히 어렵기만 한 게임은 아니다. 소울라이크에 있어서 성취감과 달성감이 가장 중요한 요소이고, 역경...
우중, Sunborn, “다면적 감성 가치에 대한 요구 - 급변하는 환경에서 진화하는 유저들의 니즈 충족하기” G-CON 2024 세션 @ G-STAR 2024 도입 2016년 소녀전선 발매 이후 게임 시장 환경은 굉장히 크게 변화했다. 서브컬처가 주류 문화로 진출하고 있고, 2차원 게임이 확장되고 있다. 자본의 유입과 투자로 대작이 등장하는...
캐서디 거버 등, Steam, “2024년 이후의 Steam과 PC 게임” G-CON 2024 세션 @ G-STAR 2024 도입 스팀은 전 세계 게임 산업에서 중요한 역할을 한다. 공급자와 소비자 모두에게 큰 영향을 미친다. 스팀의 성장세 스팀은 2024년에도 여전히 성장하고 있다. 최대 동시 접속자 수는 3,800만 명을 돌파했고, 최대 게...
저스틴 스카폰, 세가, “디즈니에서 세가까지: 세계적 수준의 지적 재산권 관리 방법” G-CON 2024 세션 @ G-STAR 2024 도입 디즈니는 수십년 동안 영화를 새 캐릭터의 데뷔 플랫폼으로 활용해왔다. 이렇게 데뷔한 새 캐릭터와 IP는 다양한 제품, 음악, 콘서트, 게임, 그리고 테마파크 어트랙션에 활용하면서 IP를 확장하였다. 디즈니에...
김용하, 넥슨게임즈, “AI 시대의 이차원 게임 개발” G-CON 2024 세션 @ G-STAR 2024 도입 이차원 게임, 애니메이션으로 비롯되는 서브컬처는 더 이상 서브컬처로 부르기 어려워지고 있다. 점차 메이저 컬처의 일부가 되어가고 있다. 특히 스트리밍 서비스가 대중화되고 많은 사람들이 애니메이션을 접하면서 그러한 경향이 더욱 가속화되고 ...
김병수 등, 마이크로소프트, “게임에 진심인 마이크로소프트” G-CON 2024 세션 @ G-STAR 2024 도입 마이크로소프트는 1979년부터 게임 회사의 정체성을 유지해왔다. 지금까지 681개의 게임을 퍼블리싱했을 정도다. Xbox와 World Wide Gaming Vertical Xbox는 마이크로소프트 내에서 가장 큰 조직이다. 26개...