맥 미니를 홈 서버로 사용하기
도입 블로그 시작 이래 지금까지 <맥 미니로 홈 서버를 만들어보았습니다>가 조회수 1위를 차지하고 있다. 다만 그 글은 맥 미니를 홈서버 구축을 시도하면서 내 감상을 늘어놓을 뿐이었기 때문에, 제대로 다시 정리할 필요가 있을 것 같다. 나는 맥 미니의 적은 소모 전력, 작은 물리적 크기, 조용한 팬 소리를 이유로 맥 미니를 홈 서버로 채...
도입 블로그 시작 이래 지금까지 <맥 미니로 홈 서버를 만들어보았습니다>가 조회수 1위를 차지하고 있다. 다만 그 글은 맥 미니를 홈서버 구축을 시도하면서 내 감상을 늘어놓을 뿐이었기 때문에, 제대로 다시 정리할 필요가 있을 것 같다. 나는 맥 미니의 적은 소모 전력, 작은 물리적 크기, 조용한 팬 소리를 이유로 맥 미니를 홈 서버로 채...
백준 온라인 저지, 1946번: 신입 사원 도입 신입 사원의 선정에 고려되는 값은 두 가지이다. 다만 이 두 가지 값을 모두 고려하면서 신입 사원을 선정하는 것은 무리가 있다. 두 값 중 하나의 값을 기준으로 정렬한다면, 순서대로 각 신입 사원을 확인하는 반복 과정에서 두 값 중 하나의 값만을 고려하는 것으로 대응할 수 있다. 서류 심사 성...
도입 지난 두 학기에 걸쳐 프로젝트 수업 <IoT컴퓨팅>와 <임베디드소프트웨어>를 수강하면서, 소위 디맥콘, 사볼콘 등으로 불리는 리듬게임 컨트롤러를 제작했다. 첫회 째는 <임베디드소프트웨어>에서 아케이드 버튼을 사용하는 컨트롤러를 제작했고, 두번째에는 <IoT컴퓨팅>에서 키보드 스위치와 핫스왑 소켓을 사...
백준 온라인 저지, 1783번: 병든 나이트 도입 병든 나이트는 세로 축 상에서는 위 아래로 이동하여 이전의 좌표로 복귀할 수 있으나, 가로 축 상에서는 항상 오른쪽으로 이동하므로 이전의 좌표로 복귀할 수 없다. 따라서 최대한 많은 가로 축 상 이동 횟수를 획득하는 것으로, 병든 나이트가 여행에서 방문할 수 있는 칸의 최대 개수를 구할 수 있다. ...
백준 온라인 저지, 15903번: 카드 합체 놀이 도입 주어진 수에서 임의로 두 수 $x$, $y$를 선택하여 $x$, $y$ 둘 다 $x + y$로 덮어쓴다. 문제 풀이 이 과정을 반복한 결과가 가능한 경우 중에서 최소이려면 항상 수 집합에서 가장 작은 두 수를 선택해야 한다. 수 집합에서 반복해서 최솟값을 선택해야하므로 우선순위 큐를 사용...
백준 온라인 저지, 13164번: 행복 유치원 도입 백준 온라인 저지 2212번: 센서 문제와 같은 방법으로 풀 수 있는 문제이다. 실제로 입력 형식만 조금 조정하면 같은 코드로 통과한다. 주어진 값을 일정한 수의 집합으로 나누어 그 집합 내에서의 최대값과 최소값의 차이, 즉 최대 차이를 최소화해야 한다. 다시 말해, 주어진 값을 수직선 상...
백준 온라인 저지, 31964번: 반품 회수 도입 문제 시나리오 상의 시간 흐름은 세 유형으로 구분할 수 있다. 택배 회수를 위해 출발점에서 떠나는 시간, 택배 회수를 위해 각 점에서 대기하는 시간, 택배 회수를 마치고 출발점으로 되돌아오는 시간이다. 전체 걸리는 시간이 최소값이라면, 각 유형의 시간 비율은 이미 결정되어 있다. 따라서 최소 ...
백준 온라인 저지, 31963번: 두 배 도입 각 원소 $A_i$를 두 배하는 연산만 사용하여, 수열을 오름차순으로 만들어야 한다. 두 배 연산을 몇 회 해야하는지 계산하는 것은 2의 거듭제곱의 역연산을 수행하는 것으로 처리 가능하다. 문제 풀이 오름차순 조건을 수열에서 연이은 어떤 두 원소 $A_{i-1}$, $A_i$에 대한 관계식으로 나타...
요네야마 마이, “애니메이션, 일러스트레이션, 아트…” G-CON 2024 세션 @ G-STAR 2024 애니메이션 커리어의 시작은 애니메이션, 그 중에서 동화 연결 작업이었다. 동화 연결 작업을 시작으로 커리어를 쌓으면서 다양한 애니메이션 작업에 참여했다. 킬라킬에서는 작화 감독을 맡았는데, 20명의 원화를 관리하면서 작화를 통일하고 작화의 최...
야마기와 마사아키, 코에이 테크모, 중년게이머 김실장, 디스이즈게임, “소울라이크 장르 열풍에 관하여 논하다” G-CON 2024 세션 @ G-STAR 2024 소울라이크의 정의 야마기와 PD의 견해 소울라이크는 어려운 게임이라는 이미지가 있지만 단순히 어렵기만 한 게임은 아니다. 소울라이크에 있어서 성취감과 달성감이 가장 중요한 요소이고, 역경...